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1. Allgemeine Fragen
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Haben Spiele, Filme und Bücher die Entwicklung dieses Spiels geprägt? Wenn ja, welche? Wir sind schon seit unserer Kindheit Fans von Militärfahrzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg. Außerdem haben uns Filme wie Stoßtrupp Gold, Das dreckige Dutzend, Die Kanonen von Navarone, Das Boot und Stalingrad stark beeindruckt. Später kamen Duell - Enemy at the Gates und Der Soldat James Ryan hinzu. Neben diesen Filmen besitzen wir auch unzählige Bücher über Panzer, Flugzeuge und die unterschiedlichen Streitkräfte: die Luftwaffe, Fallschirmjäger, SAS, die Rangers ... Und zu guter Letzt benutzen wir das Internet. Im Netz kann man Veteranenberichte lesen und mit nur wenigen Ausnahmen Informationen über alle benötigten Einheiten finden. |
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Na los, beschreiben Sie mir eine typische Mission! Die westlichen Alliierten organisierten einen riesigen Lufteinsatz zur Unterstützung der bevorstehenden Landung. Nachdem Sie im Gleitflieger gelandet sind, müssen Sie Langstrecken-Kanonen in die Luft jagen, die den Strand kontinuierlich unter Beschuss nehmen. Einer der Lastengleiter, der schwere Ausrüstung geladen hat, legt eine Bruchlandung hin und explodiert. Nun müssen Sie die deutschen Truppen und Geschütze mit leichten Waffen ausschalten.
In einer Zwischensequenz sehen Sie, wie unser Held vergebens versucht, eine Kanone zu zerstören, indem er Handgranaten in ihren Lauf steckt. Die Abteilung muss die Kanonen intakt lassen und weiter vorschreiten, um ein Dorf zu besetzen. Es findet ein dramatischer Häuserkampf statt, und schließlich finden Sie einen geheimen Weg, um einen deutschen Offizier gefangen zu nehmen, der möglicherweise über wertvolle Informationen verfügt ... Ja, all das ist Teil EINER EINZIGEN typischen Mission! |
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Ist Panzers ein Taktik-Spiel oder eher ein "Arcade"-Titel wie die Sudden-Strike-Reihe, wo der Verlust eines Soldaten das Spiel so gut wie gar nicht beeinflusst? In Panzers existiert ein Schadensmodell, das der Realität angepasst wurde. Soldaten sterben nicht urplötzlich wegen eines Streifschusses. Sie werden nicht viel Zeit mit Mikro-Management verbringen - viele Aktionen finden automatisch statt oder können auf automatisch umgeschaltet werden. Panzers ist taktikorientierter als Sudden Strike, aber mit mehr Action als die meisten anderen Strategiespiele. Panzers ist die goldene Mitte! |
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To Employ The research paper uses standard written English.
Vor welchem Hintergrund spielt Panzers? Wenn Sie eine Seite (Deutsche, Sowjets, Alliierte) gewählt haben, steuern Sie einen Offizier - Ihren Helden - der Ihre kleine, aber feine Abteilung kommandiert.
Auf der Seite der Deutschen kämpfen Sie in einem "Blitzkrieg" auf den Ebenen und in den Wäldern Polens und Frankreichs und in den felsigen Bergen des Balkans. Später finden Sie sich im Sommer und im eisigen Winter auf den endlosen Ebenen der Sowjetunion wieder. Dabei treffen Sie auf Siedlungen der verschiedensten Größen, von kleinen Dorfgemeinschaften bis hin zu Großstädten wie Moskau und Stalingrad.
Auf der Seite der Sowjets müssen Sie erst Stalingrad und alle sowjetischen Gebiete zurückerobern, dann auf einer langen Reise durch Berge, Wälder und Sümpfe im Winter und Sommer Osteuropa besetzen. Die letzte Schlacht findet in Berlin statt und signalisiert zugleich das Ende des Krieges in Europa.
Die angloamerikanischen Alliierten landen mit vielen Booten und Lastengleitern in der Normandie. Nachdem Sie mühselig durch das Unterholz gekrochen sind, entwickeln sich die Dinge auf einmal sehr schnell. Sie müssen die Raketensilos zerstören, von denen aus V2-Raketen auf London abgeschossen werden. Segelflugzeuge müssen nahe der Brücke von Arnheim landen. Schließlich müssen Sie den Gegenangriff der Deutschen im Westen, von den Ardennen her, abwehren und die letzte Schlacht im nebligen Winter ohne Luftunterstützung ausfechten. |
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Warum sollte man als Spieler beim Namen Panzers aufhorchen? Panzers kombiniert taktische Schlachten mit Elementen aus Echtzeit-Strategie- und Rollenspielen. Unter anderem gehören zu den neuen strategischen Möglichkeiten das Entern feindlicher Panzer, das Besetzen von Festungen und Gebäuden sowie die Fähigkeit, Panzermotoren und Waffenfeuer zu hören.
Die Soldaten gewinnen im Laufe einer Schlacht an Erfahrung und entwickeln sich in vier Waffenfähigkeiten weiter. Im Lauf des Spiels können Fahrzeuge und Soldatentrupps von einer Mission in die nächste mitgenommen werden. Deswegen muss der Spieler seine Truppen überlegt einsetzen, so dass sie überleben und ihre Fähigkeiten so weit wie möglich entwickeln.
Zwischensequenzen im Spiel treiben die Geschichte voran. Gleichzeitig präsentieren sie spektakuläre Manöver oder liefern Hinweise darüber, wie ein bestimmtes Ziel erfüllt werden kann. Erstaunliche Grafik- und Soundeffekte werden jeden Ihrer Wünsche erfüllen! Sehen Sie sich einfach unsere Screenshots an ... |
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2. Fragen zum Spiel
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Können wir uns auf eine spielbare Demo von Panzers freuen? Ja, natürlich werden Sie das Spiel testen können, bevor es zum Verkauf steht. Die Demoversion ist für Frühjahr 2004 geplant. |
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Was für Multiplayer-Modi wird es geben? Es gibt "Deathmatch", "Kill the Leader", "Hold the Line" und noch einige mehr - darunter ein einzigartiger Modus, der jetzt noch nicht verraten wird. |
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Mit wie vielen Spielern lässt sich das Spiel gleichzeitig spielen? Die Schlachten können mit zwei Teams ausgefochten werden. Man kann mit bis zu acht menschlichen oder computergesteuerten Spielern spielen. |
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Gibt es in Panzers ein lineares Spiel oder eine dynamische Kampagne? Wir halten einen linearen Spielverlauf für sinnvoller und abwechslungsreicher als einen nicht-linearen. Die Kampagnen in Panzers sind somit größtenteils linear, aber in einigen Missionen gibt es auch zwei Karten, zwischen denen man sich frei bewegen kann, so dass sich viele strategische Möglichkeiten für das Spiel ergeben. Und keine Sorge: Wir werden Panzers auch mit sehr vielen geheimen Kniffeleien füllen, damit es garantiert nie langweilig wird. |
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Welche einmaligen Elemente gewinnt das Echtzeit-Genre hinzu? Die Soldaten können den Motor von Fahrzeugen oder das Geräusch ihrer Räder hören und identifizieren. Je erfahrener sie sind, desto genauer können sie am Geräusch erkennen, was da auf sie zukommt.
Wenn sich ein Trupp unter schwerem Beschuss befindet oder hinterrücks angegriffen wird, kann er in Panik geraten und die Flucht ergreifen. Dann müssen Sie warten, bis er sich beruhigt, bevor Sie ihn wieder steuern können. Wenn es keine verbündeten Einheiten in der Nähe gibt, wird sich der in Panik geratene Trupp vielleicht ergeben und die weiße Fahne schwenken.
Flammenwerfer und Molotowcocktails können einem Panzer oder einem Gefährt einheizen, bis die Mannschaft die Flucht ergreift. Wenn sich das Fahrzeug abgekühlt hat, kann einer Ihrer Leute es entern und übernehmen. Von diesem Moment an können Sie die Einheit des Feindes steuern und einsetzen.
Die Soldaten sammeln im Kampf Erfahrung und entwickeln vier Fähigkeiten im Zusammenhang mit Waffen. Die Truppverbände können mit verschiedenen Gegenständen ausgestattet werden, um ihr volles Potenzial zu erreichen. |
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Welche Einheiten kann man außer den Panzern noch steuern? Es gibt zehn Typen von Kampftrupps, die aus verschiedenen Truppenzahlen mit unterschiedlichen Waffen bestehen. Dazu gehören ein Flammenwerfer-Trupp, ein Bazooka-Trupp, ein Panzerfaust-Trupp, ein PA-Trupp und ein Mörser-Trupp. Mit Hilfe diverser Ausrüstungsgegenstände werden sie noch vielseitiger.
Sie haben sowohl in der Luft als auch am Boden alle Fahrzeuge zur Verfügung, die Sie brauchen: motorisierte Artillerie, Artillerieanhänger, gepanzerte Fahrzeuge, Kampfflugzeuge, Bomber und Sturzbomber, motorisierte Luftabwehr-Geschütze, Jeeps, Laster zum Transport von Infanterie und zum Ziehen der Kanonen, Reparaturfahrzeuge für die Instandhaltung der anderen Fahrzeuge und Munitionslaster, die Ihre anderen Fahrzeuge mit Nachschub versorgen.
Neben den wichtigsten und berühmtesten Panzern (Tiger, Panther, T-34, KVI-II, Sherman, Churchill) und Selbstfahr-Kanonen (Wespe, Hummel, Bishop) verfügen Sie auf allen Seiten über sämtliche Fahrzeuge, die im Krieg eine Rolle spielten.
Nicht dabei sind Fahrzeuge, die nur in kleinen Mengen hergestellt wurden - mit Ausnahme einiger besonders interessanter Entwicklungen, die Sie beim Kampf gegen die Deutschen sehen werden: V1-V2-Rakete, Eisenbahn-Geschütz Dora, Flugzeug Natter mit Raketenantrieb.
Insgesamt sind mehr als hundert Fahrzeuge und verschiedene Transportmittel zu steuern: Jeeps, Panzer, Motorräder und viele mehr. |
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3. Technische Fragen
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Wie groß können die Karten im Spiel maximal sein? Unsere Programmierer haben es möglich gemacht, eine Karte 1024x1024 Meter groß zu gestalten. Fraglich ist, ob eine so große Karte jemals gebraucht wird. Beim Testen von SWINE haben wir die Erfahrung gemacht, dass die Größe der Karte eigentlich zweitrangig ist, denn auch auf der kleinsten Karte kann es Unmengen von Zielen zu erfüllen geben. Mehr als 30 Karten sorgen für mehr als 50 Stunden aufregenden Spielspaß. |
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Wie klug wird die gegnerische KI? Inwiefern ist sie besser als die KI bestehender Spiele? Ein paar Beispiele der "militärisch raffinierten" KI:
schützt Gebiete und Gebäude je nach Priorität
schickt Verstärkungseinheiten dorthin, wo sie am dringendsten benötigt werden, wo also besonders hohe Verluste erlitten werden
trifft Entscheidungen: Rückzug, Vorstoß, Position halten ... je nach Stärke der Streitmacht des Spielers
transportiert Munitionsnachschub und schickt Reparaturfahrzeuge, bevor es zu spät ist |
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Wie funktioniert die Kamera in Panzers? Viele Echtzeit-Spieler können sich mit dem (relativ) neuen Genre der 3D-Echtzeit-Strategie nicht anfreunden, weil die Kamerasteuerung zu umständlich ist. Unser letztes Spiel, SWINE, war ebenfalls ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel mit einer freien Kamerasteuerung und wir haben uns Mühe gegeben, es möglichst einfach zu machen. Das scheint uns auch gelungen zu sein, denn wir haben in keinem der Foren Beschwerden über die Kamerasteuerung bei diesem Spiel bekommen.
Trotzdem soll in Panzers alles noch besser werden, daher werden zusätzliche Hilfen die Steuerung noch einfacher machen. Neben der freien Kamerasteuerung gibt es einige voreingestellte Kamerapositionen, die auf Tastendruck abgerufen werden können, und Sie können zusätzliche Einstellungen definieren. Drücken Sie einfach die Taste, dann neigt sich die Kamera und die Höhe und Blickrichtung werden geladen. Mit der freien Sicht können Sie jedes Detail heranzoomen und sich so eine aus vielen Polygonen bestehende Einheit oder einen Gegenstand aus der Nähe ansehen. Zoomen Sie weg, um sich schnell einen Überblick über die Lage auf dem Schlachtfeld zu verschaffen. |
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Die Grafik der technischen Demo war bereits atemberaubend! Welche weiteren Effekte gibt es im fertigen Spiel zu bestaunen? Hier nur ein paar Beispiele neuer Features:
dynamische Lichter und Schatten
zerstörbare Gebäude
Sonnenauf- und -untergang / Tag- und Nacht-Zyklus in Echtzeit
Regen, Gewitter, Schneestürme etc.
gewaltige Explosionen und Rauchwolken
Fontänen, beeindruckende Wassereffekte, Nebel über den Feldern und Sümpfen etc. etc. |
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Welche Grafik-Engine wird für die Entwicklung von Panzers verwendet? Gepard - die Grafik-Engine von SWINE - wird aktualisiert, teilweise umgeschrieben und vor allem um die neuste Technologie erweitert. |
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Wird Panzers in 2D oder 3D gespielt? Es wird ein komplettes 3D-Spiel: die Landschaft, die Einheiten, die Gebäude, die Bäume und alle weiteren Details. Auch die Effekte sind alle in 3D. |
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| RELEASE |
Deutschland 1. Halbjahr 2004
Frankreich/UK/US 2. Halbjahr 2004
Andere Länder 2. Halbjahr 2004 |
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| SCREENSHOT OF THE WEEK |
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