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Codename: Panzers
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PC Games Interview mit Achim Heidelauf, Producer von Codename: Panzers (Ausgabe 01/05)
Vor einiger Zeit machte das Gerücht die Runde, der Hauptfokus von Phase 2 liege beim Mehrspielermodus. Ist das tatsächlich der Fall? Oder wird doch die Einzelspielerkampagne wieder das Herzstück?
Phase One sahen wir immer als Singleplayerspiel mit zusätzlichen Mehrspielermodus. Bei Phase Two entwickeln wir von Anfang an eine gleichwertige Mischung.

Um beim Thema zu bleiben: Viele Käufer beschwerten sich zu Recht über Bugs im Mehrspieler-Modus. Bekommt ihr das mit Phase Two in den Griff?
Viele Fans haben uns geschrieben, sie hätten gern im Mehrspieler-Modus die Einheitenproduktion und die Übernahme von Gebäuden als Spielelement. Obwohl dieses Feature niemals geplant war, haben wir uns entschlossen, den umfangreichen Domination-Modus einzubauen. Das war nicht unbedingt ein Fehler, aber zur Stabilität des Netzcodes hat diese ungeplante Aktion natürlich auch nicht gerade beigetragen. So etwas kann bei Phase Two nicht geschehen, da der Mehrspieler-Modus sehr gut programmiert wurde und großartige Änderungen in letzter Minute nicht nötig sein werden.

Was kannst du uns über die neuen Schauplätze und die Story verraten?
Der Großteil der Achsen-Kampagne spielt in Afrika, die Missionen mit den Alliierten sind in Italien angesiedelt. Wer beide Kampagnen durchhat, kommt in den Genuss einer Bonuskampagne in Jugoslawien. Im Vergleich zum Vorgänger ist uns die Story noch wichtiger. Deshalb haben wir einen weltberühmten amerikanischen Autoren verpflichtet. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen, außer dass neben den Helden aus Phase One die italienischen Brüder Dario und Sergio auftauchen.

Erwarten uns wieder berühmte Schlachten, etwa in El Alamein oder Tobruk?
Ja, beide Schlachten tauchen in Phase Two auf. Auch die Operation Husky in Italien kommt vor. Aber wie in Phase One orientieren sich die Missionen nur relativ oberflächlich an den historischen Vorbildern. Spielspaß geht vor, hundertprozentige Korrektheit findet man in anderen Titeln.

Welche neuen Gerätschaften erwarten uns?
Wir haben über 20 neue Einheiten eingebaut. Auf der italienischen Seite gibt es unter anderem den M13/40, den Carro Armato und die Semovente ATGs. Die Alliierten werden hingegen vom M3 Grant/Lee, dem Daimler Dingo und dem Bofors 40mm Halftrack unterstützt.

Wie lautet dein Favorit?
Ich wollte unbedingt einen fahrbaren Flammenwerfer. Deswegen hat Stormregion für mich den Flammpanzer 1 eingebaut.

Auf einem Screenshot ist eine gigantische Festunf zu sehen. Serart große Bauwerke gab es in Phase One nicht. Was ist die Besonderheit an diesem Gebäude?
Ein wichtiges Feature sind die neuen Gebäudearten. In Phase Two ist es möglich, teile bestimmter Bauwerke zu zerstören. So kann man beispielsweise nur die Wachtürme eines Palastes vernichten. Das angesprochene Wüstenfort besteht aus fast hundert besetzbaren Teilstücken. Es macht unglaublich viel Spaß, diese Riesenfestung ähnlich wie einen Endgegner in Actionspielen einzunehmen beziehungsweise zu verteidigen. Das kann mitunter einige Stunden in Anspruch nehmen.

Beim ersten Teil gab es einige Probleme mit der Wegfindung. Panzer verhakten sich des Öfteren beim Manövrieren. Werdet ihr die KI entsprechend verbessern?
Eine perfekte Wegfindung auf solch detaillierten Stadtkarten hinzubekommen, ist fast unmöglich. Natürlich sind wir des Problems bewusst und werden diesen Programmteil weiter verbessern.

Seht ihr Phase Two eher als Erweiterung oder als komplett neues Spiel?
Phase Two ist ein neues Spiel und ohne den Vorgänger spielbar. Vom Umfang her ist es mit Phase One vergleichbar.

Müsst ihr die deutsche Version wieder schneiden?
Nein, es sieht nicht danach aus.

Die Community hofft auf einen Editor. Werdet ihr ihn dieses Mal veröffentlichen?
Er wird definitiv ein Editor-Paket beiliegen. Mit diesen Tools ist alles möglich: Du kannst eigene Karten für Single- und Multiplayer erstelle, umfangreiche Missionen mit geskripteten Ereignissen und verschiedenen Missionszielen entwerfen, Einheitenwerte verändern und, und, und. Außerdem ist ein Programm für Zwischensequenzen enthalten und Profis bekommen die Möglichkeit, komplett neue Gebäude und Einheiten zu kreieren.

Ihr habt in der Vergangenheit immer wieder Bonuskarten ins Netz gestellt, zuletzt "Karlsruhe 1945". Werdet ihr die Fans auch in Zukunft mit frischen Download-Maps versorgen?
Die vier bisherigen Bonuskarten hab eich in meiner Freizeit entwickelt. Das Feedback war überwältigend, deshalb arbeite ich bereits an einer Weihnachts-Map, die Mitte Dezember fertig sein soll. Von Stormregion selbst folgt bald auch eine Überraschung.

Kannst du uns einen kleinen Vorgeschmack auf Phase Three geben?
Darüber darf ich beim besten Willen noch nicht prechen. Aber kalt wird's und in Spani ... Ach, lassen wir das. *lacht*
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1. Halbjahr 2005
 
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